MRMS + Universal-Player (Working Title)
Das Mixed Reality Management System (MRMS) und der Universal-Player sind die geistigen Nachfolger der MR-Plattform am IWF, obwohl sie keine Zeile Code teilen. Nachdem die Entwicklung dort gestoppt wurde, habe ich mich entschieden, ein eigenes System zu bauen – eines, das über den Proof-of-Concept hinausgehen kann und deutlich mehr Interaktionsmöglichkeiten bietet.
Die verteilte Architektur aus Server und lokaler Instanz habe ich wieder aufgegriffen: Das MRMS bildet das Backend, samt Asset-Bereitstellung, Multiplayer-Manager und einem einfachen Level-Editor. Der Universal-Player nimmt die Plattform-Flexibilität der alten Plattform und dreht sie auf 11.
Auf dem Smartphone sind verschiedene Gesten parallel zur Navigation nutzbar. Ein plattformübergreifendes, robustes Interaktionskonzept sorgt dafür, dass jede Plattform alle Eingabemöglichkeiten bekommt. Am Desktop kommen optional die klassischen Bewegungsoptionen aus Computerspielen dazu, während in Mixed Reality mit zwei Händen noch einmal deutlich mehr möglich ist. So nutzt jede Plattform ihre Stärken, ohne die anderen unbrauchbar zu machen.
Das gesamte Szenensystem ist von einem tabellenbasierten Aufbau auf JSON umgestellt – für mehr Interaktivität und komplexere Level.