TimeRunners
Meine erste Teilnahme an einem GameJam, dem Godot XR GameJam. Das Thema war „Rewind“. Mein Ziel: Der Spieler soll sich buchstäblich selbst zurückspulen und seine eigenen Bewegungen zurückverfolgen müssen.
Herausgekommen ist dieses Spiel: Man hängt in der Zeit fest und kann sich nur über die „Time Gloves“ weiterbewegen. Die Handschuhe verbrauchen dabei Energie, die sie im Raum zurücklassen. Einsammeln lässt sie sich nur, indem man die Bewegung genau rückwärts ausführt – und um die Aufgabe zu erfüllen, muss man sich viel bewegen. Jede Bewegung will also kontrolliert sein.
Mit einer mittleren Platzierung bei der ersten Teilnahme bin ich sehr zufrieden. Aus den Let's Plays der Tester habe ich viel gelernt: Meine In-Game-Erklärung der Spielmechanik war nicht ausreichend, und eine fehlerhafte Darstellung in eben dieser Mechanik hat viele zusätzlich verunsichert. Und ich hatte für Mixed Reality immer einen gewissen Spielbereich vorausgesetzt – im GameJam wurde ich damit konfrontiert, dass viele im Sitzen spielen und bei meinem Beitrag Schwierigkeiten hatten, die Bedienelemente zu erreichen.
Die Grundidee kam gut an. Die Bedienung über physikbasierte Schalter und Hebel fand ich selbst sehr ansprechend, und das zugrunde liegende System für Aufgaben, Ergebnisse und Interaktionen hat das Konzept des MRMS-Universal-Players mitgeprägt.
Vielen Dank an meine Frau Anna für ihre Synchronarbeit :)
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