Echtzeit-Muskelsimulation

Echtzeit-Muskelsimulation

Dieses Projekt war mein erster Kontakt mit der Unity-Engine, und schon hier hat sich gezeigt, dass ich schnell in größeren Formaten denke. Im Rahmen einer Vorlesung sollten wir eine interaktive Darstellung von Muskelbewegungen erzeugen.

Was ich daraus gemacht habe: ein System, das aus wenigen Angaben in einem anatomischen 3D-Modell die Muskeln direkt als animiertes Element erzeugt. Es stellt sowohl die Formänderung dar als auch die Streckung und Beugung in der jeweiligen Pose – die Gravitation bleibt dabei außen vor – und zeigt beides über eine Farbkodierung.

Am Ende konnte man das Modell beliebig bewegen und daran ablesen, welche Muskeln für welche Bewegung relevant sind. Entwickelt habe ich mit Blick auf den Arm; in einem Test hat aber fast der gesamte Körper funktioniert.